Tema

  • Education

Subtema ini mengajak peserta untuk menciptakan solusi teknologi yang meningkatkan akses, kualitas, dan pengalaman pendidikan. Dalam era digital, teknologi dapat mengubah cara kita belajar dan mengajar. Peserta didorong untuk mengembangkan perangkat lunak atau aplikasi yang memfasilitasi pembelajaran jarak jauh dan hibrida meningkatkan pengalaman belajar di kelas, menyediakan sumber daya edukasi yang inklusif, membantu guru merancang kurikulum interaktif, atau mempromosikan pembelajaran seumur hidup.

  • Sustainability

Subtema ini menantang peserta untuk mengembangkan perangkat lunak yang mendukung keberlanjutan lingkungan dan ekonomi. Peserta diharapkan merancang solusi yang meningkatkan efisiensi energi, mengurangi jejak karbon, mendorong praktik ramah lingkungan, mendukung pengelolaan sumber daya alam secara berkelanjutan, atau meningkatkan kesadaran akan isu-isu lingkungan. Dengan teknologi, kita dapat menciptakan inovasi yang berdampak positif bagi pengguna dan lingkungan, membangun dunia yang lebih hijau dan lestari untuk generasi mendatang.

Peraturan Kompetisi

Babak Penyisihan
  • Peserta diperbolehkan mengembangkan aplikasi dengan pengguna di platform apapun (mobile, web, desktop, dan lain-lain).
  • Peserta diperbolehkan untuk menggunakan sumber data terbuka dan gratis dari internet.
  • Peserta diperkenankan untuk menggunakan teknologi open source lainnya selama tidak digunakan untuk bagian inti proyek.
  • AgriTechJam akan menggunakan Devpost untuk penilaian dan pengiriman proyek pada babak penyisihan. Silakan lakukan dengan membuat akun Devpost dan mendaftar di tautan yang akan diberikan setelah perlombaan dimulai. Peserta akan mencantumkan anggota tim dan mengisi deskripsi proyek dalam halaman pengiriman. Setiap tim hanya dapat mengumpulkan sekali dan dilakukan oleh satu orang perwakilan saja.
Babak Final
  • Peserta akan melakukan presentasi yang dilakukan oleh seluruh anggota tim.
  • Peserta harus menyiapkan slide presentasi yang akan dipresentasikan pada babak final dengan ketentuan isi sebagai berikut:.
  1. Later belakang masalah yang mendorong pembuatan aplikasi.
  2. Solusi yang ditawarkan peserta melalui aplikasi yang dibuat.
  3. Teknologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.
  4. User flow aplikasi.
  • Peserta akan diberikan waktu sebanyak 10 menit untuk presentasi dan 5 menit untuk tanya jawab

Kriteria Penilaian

Babak Penyisihan

Aspek Inovasi (20%)

Penilaian akan didasarkan pada apakah solusi yang ditawarkan merupakan pendekatan baru untuk masalah baru, pendekatan baru untuk masalah lama, atau pendekatan lama yang diterapkan pada masalah baru.

Dampak (20%)

Penilaian mencakup dampak yang dihasilkan oleh perangkat lunak terhadap pengguna atau masyarakat sekitarnya serta potensi perangkat lunak dalam mendukung keberlanjutan.

Desain Antarmuka, Kemampuan Penggunaan, dan Pengalaman Pengguna (20%)

Aspek ini menilai seberapa baik perangkat lunak dirancang dengan antarmuka yang intuitif, mudah digunakan, dan memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi pengguna.

Kesesuaian Ide dengan Perangkat Lunak (20%)

Kesesuaian antara ide yang diusulkan dengan perangkat lunak yang dikembangkan menjadi salah satu faktor penilaian.

Urgensi Masalah yang Diangkat (20%)

Penilaian didasarkan pada tingkat urgensi dari masalah yang diangkat sebagai tema perangkat lunak dan seberapa penting masalah tersebut untuk diselesaikan.

Babak Final

Penilaian kemampuan presentasi (50%)

Finalis diharuskan melakukan presentasi dan demo di depan juri selama 10 menit dilanjutkan dengan tanya jawab kepada juri.

Penilaian pertanyaan dan tantangan juri (50%)

Kecakapan/kemampuan finalis dalam menjawab pertanyaan juri dan mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasar pada perangkat lunak yang didemokan.